Informatik

Das Fach Informatik leistet einen spezifischen Beitrag zur Allgemeinbildung. Es ermöglicht den Erwerb eines systematischen, zeitbeständigen und über bloße Bedienerfertigkeiten hinausgehenden Basiswissens über die Funktionsweise, die innere Struktur sowie die Möglichkeiten und Grenzen von Informatiksystemen.  Deren sinnvolle, kompetente und verantwortungsbewusste Nutzung und Beurteilung wird hierdurch gefördert. Die Schülerinnen und Schüler werden mit den Denkweisen vertraut gemacht, die den Informations- und Kommunikationstechniken zugrunde liegen, und lernen dadurch auch deren prinzipielle Chancen und Risiken einzuschätzen.

Im Fach Informatik werden Arbeitsweisen und Methoden bereitgestellt, die im Alltag, in Studium und Beruf sowie in Wissenschaft und Wirtschaft erforderlich und von Nutzen sind. Die  Schülerinnen und Schüler lernen Ordnungsprinzipien kennen, die zur Orientierung in einer hoch komplexen, vernetzten Welt beitragen und die bei der Erschließung der rasch fortschreitenden Entwicklungen auf dem Sektor der Informationstechnologie, aber auch in vielen anderen Bereichen helfen.

Informatische Methoden wie das Strukturieren, das systematische Zerlegen komplexer Systeme in überschaubare Teile, das Formalisieren und Interpretieren fördern und fordern die Abstraktionsfähigkeit und das Erfassen logischer Zusammenhänge. (vgl. EPA Informatik)

Die Inhalte des Fachs Informatik werden an der Schillerschule in der Sekundarstufe I im Rahmen des Profilunterrichts und innerhalb der Arbeitsgemeinschaften vermittelt. Ab dem Schuljahr 2023/2024 ergänzt das Unterrichtsfach Informatik den allgemeinbildenden MINT-Unterricht in Jg. 10. für alle Schülerinnen und Schüler und ab dem Schuljahr 2024/2025 wird Informatik in Jg. 9 und 10 unterrichtet.

In der Sekundarstufe II werden ab Klasse 11 aufeinander aufbauende Kurse in der Einführungs- und Qualifikationsphase angeboten, die auch zur Abiturprüfung auf erhöhtem Nivieau (ab Schuljahr 2022/2023) oder grundlegendem Niveau (schriftliche oder mündliche Prüfung) führen.

Die Fachgruppe Informatik unterstützt die übrigen Fachgruppen bei der Realisierung des schulischen Medienkonzeptes. Sie unterstützt das Kollegium bei der Medienkompetenzschulung und führt Schulungsmaßnahmen durch. Die zentrale Arbeitsmedien sind der PC und seine Peripherien.

 

Sekundarstufe I Jg. 5 – 10

Ab dem Schuljahr 2023/2024 wurde Informatik als Unterrichtsfach auch in der Sekundarstufe I eingeführt, zunächst in Jahrgang 10. Ab dem Schuljahr 2024/2025 wird Informatik dann in Jahrgang 9 und 10 unterrichtet.

Ein Unterrichtskonzept wird auf Grundlage des Kerncurriculum Informatik für den Unterricht in der Sekundarstufe I entwickelt und zum Schuljahr 2023/2024 veröffentlicht. Die Schillerschule  erprobte und evaluierte hierfür Unterrichtsmaterial auch in einem 2-jährigen Pilotprojekt „Informatik in der Sekundarstufe I“ (2020- 2022) des Niedrsächsischen Kultusministeriums.

Sekundarstufe I (Inhalte)

Die Fachgruppe Informatik bietet zwei Bausteine im Profilunterricht „Forschen und Präsentieren“ in den Jahrgängen 8 und 9. Die InTech Einführung wird für alle Lerngruppen des Profils „Forschen und Präsentieren“ angeboten. Grundlage der folgenden Ausführungen ist der Erlass „Die Arbeit in den Jahrgängen 7-10 des Gymnasiums“ hier: Informatik im Wahlpflichtbereich und in Arbeitsgemeinschaften.

Profilunterricht (PU) „Forschen und Präsentieren“, Jahrgang 8 oder 9: „InTech Einführung“

Einführung in die Informatik mit folgenden Schwerpunkten:
Die Schülerinnen und Schüler erlernen Grundlagen des Programmierens am Beispiel einer grafischen Programmiersprache wie Scratch. Dabei erstellen sie eigene Programme und entwickeln in Kleingruppen eigene Spiele.

Sie bauen, gestalten und programmieren einen eigenen „Roboter der Zukunft“, der ein von den Schülergruppen ausgewähltes Problem lösen kann. Dabei lernen die Schülerinnen und Schüler, wie man einen Computer programmieren kann und wie ein Sensor-Aktor-Sysem funktioniert.

Profilunterricht (PU) „Forschen und Präsentieren“, Jahrgang 9: „InTech Vertiefung“

Mögliche Inhalte: Internetseiten erstellen; digitales Geschichtenerzählen & ein Textadventure mit Python programmieren; komplexere Roboter bauen und programmieren; Experimente mit der SenseBox; Hausautomatisierung mit Arduino (Türen, Jalousien, Lichter etc. programmieren, so dass sie automatisch funktionieren, oder z.B. eine Alarmanlage bauen und programmieren).

 

Sekundarstufe II Jg. 11-13

    • In der Einführungsphase werden 2-stündige Ganzjahreskurse angeboten, die von allen Schülerinnen und Schülern gewählt werden können.
    • In der Qualifikationsphase wird Informatik als 5-stündiger Kurs auf erhöhtem Niveau und als 3-stündiger Kurses auf grundlegendem Anforderungsniveau angeboten und somit als schriftliches oder mündliches Prüfungsfach im Abitur gewählt werden.
    • Eine Abiturprüfung im Fach Informatik kann an der Schillerschule seit dem Schuljahr 2013/2014 durchgeführt werden.

Voraussetzungen – Grundlage des Unterrichts sind …

    • das Kerncurriculum für das Fach Informatik für das Gymnasium – gymnasialer Oberstufe, die Gesamtschule – gymnasiale Oberstufe und das Kolleg (2017) sowie ergänzende Hinweise,
    • die einheitlichen Prüfungsanforderungen in der Abiturprüfung Informatik (EPA) in der Fassung vom Februar 2004 sowie
    • die Konkretisierung im schulinternen Arbeitsplan im Fach Informatik für die Sekundarstufe II der Schillerschule (Einführungs- und Qualifikationsphase) von 2022

Unterrichtsverfahren

Unabhängig von den verschiedenen Jahrgängen ist der problemorientierte Unterricht das wesentliche Merkmal des Informatikunterrichts. Die Schülerinnen und Schüler werden angeleitet, Erkenntnisse weitgehend selbstständig aus praxisrelevanten Problemen zu gewinnen. Die Problemstellungen sind dabei der jeweiligen Situation angemessen offen, komplex und praxisnah. Sie sollen über einen hohen Motivationsgrad verfügen und verschiedene Lösungen zulassen.

Die Programmiersprache Python wird ab Klasse 11 als Werkzeug zum Lösen informatischer Probleme erlernt und angewandt. Dabei erfolgt eine Erweiterung der Programmierkenntnisse ebenso wie das Erlernen der anderen Unterrichtsinhalte spiralcurricular auf dem jeweils erforderlichen Niveau und mit Blick auf die jeweiligen Problemstellungen wie z.B. der Analyse von Zeichenketten im Zusammenhang mit Algorithmen zum Chiffrieren, d.h. dem Erstellen von Geheimtexten.

Bevorzugte Unterrichtsform ist der arbeitsteilige Gruppenunterricht. Die Wahl der Unterrichtsinhalte und -methoden soll dem besonders im Informatikunterricht auftretenden geschlechtsspezifischen Rollenverhalten von Mädchen und Jungen berücksichtigen. Umfangreichere Problemstellungen können in Form von Referaten oder Semesterarbeiten von Gruppen angefertigt werden.

Unterrichtsinhalte der Einführungs- & Qualifikationsphase

Der schulinterne Arbeitsplan erläutert die Kompetenzbereiche sowie Themen und Lernfelder und gibt die verwendeten Werkzeuge (z.B. Editoren für die Modellierung oder Implementierung) an.

Übersicht Themen Jg. 11

    • Grundlagen der Algorithmik & Einführung in die Programmierung mit Python (u.a. Projekt Kopfrechentrainer)
    • Einführung in die Kryptologie
    • Codierung & Netzwerke
    • Informatiksysteme im Kontext & Datenschutz (u.a. Projekt „Fitnessarmband der Zukunft“)

Übersicht Semesterthemen Jahrgang 12/13

    1. Semester: Werkzeuge und Methoden der Informatik (Algorithmen, statische Datenstrukturen, Codierung und Übertragung von Daten)
    2. Semester: Daten und ihre Strukturierung: Modellierung, Analyse und automatisierte Auswertung (Klassen und Objekte, dynamische Datenstrukturen, Datenbanken)
    3. Semester: Anwendung von Hard- und Softwaresystemen sowie deren gesellschaftliche Auswirkungen (Kryptologie & Datenschutz)
    4. Semester: Endliche Automaten und formale Sprachen (e.A.); Automatenmodelle (g.A.)

Materialien

Neben zahlreichen digital verfügbaren Materialien und Werkzeugen wie die Angebote von inf-schule.de ist das folgende Lehrwerk eingeführt: Informatik 2 (Oberstufe), Schöningh, 2015.

   

Im Schuljahr 2024/2025 finden die Coding & Making-AG für Programmiereinsteiger und Fortgeschrittene sowie  die Robotik-AG statt.

AG-Coding2021

AG-RobotikLegoMindstorms2019

Neuigkeiten

- Zwei Sonderpreise für KI-Projekte beim Bundeswettbewerb Künstliche Intelligenz!
- Programmieren, Teamwork und viel Spaß - davon berichtet Anastasia in ihrem Beitrag zum girls@BWINF-Camp in Koblenz
- „Macht aus Fragen Antworten“ - Großes Finale des 60. Bundeswettbewerbs Jugend forscht in Hamburg mit Simon, Peter & Leander!
- Robotikteams tauschen sich über ihre Wettbewerbserfahrungen aus und "Goalia", der reaktionsschnelle Roboter-Torwart, überrascht nicht nur Eishockey-Fans!
- „Macht aus Fragen Antworten“ - Teilnehmende der Jugend forscht-AG überzeugen die Jury mit ihren Fragen & Antworten
- Toller Erfolg für die Jugend forscht-AG: Schülerprojekte vielfach ausgezeichnet. Hier geht's zum Bericht vom Regionalwettbewerb.
Biber Wettbewerb Logo - Vom Informatik-Biber zum BWINF Informatik-Talente ausgezeichnet  Mehrere Schülerinnen und Schüler der Coding AG haben in diesem Schuljahr an der 1. Runde des Bundeswettbewerbs Informatik 2024/2025 oder der abschließenden  3. Runde des Jugendwettbewerbs Informatik teilgenommen und programmierten seit dem Herbst zu vielfältigen Informatikproblemen. Nun stehen die Ergebnisse fest! Simon (8c), Anastasia (10a), Leander, Erasmus und Peter (Jg. 11) sowie Kseniia, (Jg. 12) erreichten einen 1. Preis und qualifizierten sich damit für die anspruchsvolle 2. Runde, in der bis April zwei aufwändigere Informatikprobleme gelöst werden können. Martin und Felix (9d) wurden bei ihrer ersten Teilnahme ebenfalls ausgezeichnet und erreichte einen 3. Preis. Kurz vor Ende des ersten Halbjahres konnten auch die Urkunden für den Informatik-Biber, dem Wettbewerb zum digitalen Denken verteilt werden. In diesem Jahr knobelten am bundesweiten Online-Quiz zur Förderung des informatischen Denkens unter anderem Schülerinnen und Schüler aus dem Forschen und Präsentieren Baustein „InTech 1“ des Profilunterrichts und unsere jüngsten Teilnehmenden aus der 12für6-AG „Programmieren mit Scratch“. Wir gratulieren allen Schülerinnen und Schülern herzlich zu ihren erreichten Urkunden und einigen kleinen Preisen! Die Coding & Making – AG trifft sich wöchentlich donnerstags ab 13:45 Uhr im Computerraum. Derzeit wird neben dem Programmieren für Wettbewerbe an verschiedenen Jugend forscht-Projekten gearbeitet, eigene Computerspiele entwickelt oder rund um 3D-Druck getüftelt Lust auf Informatik?  Aktuelle Informatikwettbewerbe
- Am Montag, den 28.10.2024, fand der PU-Tag für die Jahrgänge 8-10 statt. Für unseren Forschen und Präsentieren Kurs haben wir an dem Tag den First Lego League Wettbewerb durchgeführt. Dieser besteht aus einem Robot Game, wobei ein Roboter möglichst viele Hindernisse bewältigen muss. Jedes Team hat drei Durchläufe beim Robot Game. Außerdem sollte jedes Team eine Präsentation zum Thema Ozean erstellen. Nachdem die Programme vorgestellt und die Präsentationen durchgeführt wurden, haben wir als Gruppe für die beste Präsentation gestimmt und das Gewinnerteam des Robot Games wurde ermittelt. Danach erfuhren wir endlich die Ergebnisse: Im Robot Game teilen sich die Teams Pauline, Alea, Moritz und Cornelius, Felix, Alex den 3. Platz, mit 210 Punkten. Den 2. Platz mit 230 Punkten haben Maxi, Vincent, Simon, Steven und Leif. Der 1. Platz haben Johann, Katharina und Maximilian mit 250 Punkten erreicht. Die beste Präsentation hatten Maxi, Vincent, Simon, Steven und Leif. Ruby, Nora und Youmna
- Peter (Klasse 11c) für herausragende Leistungen im Bundeswettbewerb Informatik 2023/2024 ausgezeichnet.
- Eine Woche lang gemeinsam mit anderen Informatik-interessierten Mädchen programmieren, Einblicke in die theoretische Informatik gewinnen und ein abwechslungsreiches Rahmenprogramm nicht nur mit einem Late-Night-Coding Event – Erfahrungsbericht zu meiner ersten Teilnahme an einem girs@BWINF Informatik Camp

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